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埴安神袿姬

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本页是关于东方Project
官方新作登场角色的词条

角色信息

埴安神袿姬(人妖名鉴).jpg
基本信息
人物名 (zhí) 安神 (guī)
日文名埴安神 袿姫(はにやすしん けいき)
英文名Haniyasushin Keiki
种族神明
能力创造偶像程度的能力(鬼形兽)

角色介绍

埴安神袿姬是东方Project系列中的官方角色,首次登场于东方鬼形兽,作为鬼形兽的六面Boss登场。
她是畜生界灵长园人类灵抱着起死回生之念召唤来的神明,被称为造形神。
她的立绘剪影出现在了鬼形兽的封面上。
作为一名天才造形艺术家[人妖名鉴],她的美学素养相当高[人妖名鉴]
她在官方游戏与出版物中登场次数不多。

生活状况

居住于畜生界灵长园并支配着这里,直到被自机打败。

角色能力

袿姬拥有创造偶像程度的能力

  • 她能制作出精巧的偶像,而且这些偶像能够收集信仰、当作替身、一起玩耍、装饰房间,品质上乘。

外貌特征

袿姬有着一头水蓝色及胸长发,头戴墨绿色头巾,为的是避免自己的头发落在作品上[人妖名鉴]
她有着粉红色的眼瞳。
她身穿黄色短袖过膝连衣裙,袖摆和裙摆有橙色螺旋状花纹。
她上身外穿着墨绿色围裙,形制类似于兽皮装,打着鲜绿色褶子。围裙上有许多蓝色口袋,装着雕刻工具,此外还装着游标卡尺和一朵白花。脖子上挂着一串各色勾玉。
她小腿和小臂绑着蓝色带子,穿着蓝色鞋带的黑色拖鞋。
她两手各持四把雕刻刀。
她身后有黄渐变为红的火焰状灵气,形状像兽首。

人际关系

袿姬创造了包括杖刀偶磨弓在内的埴轮,并任命磨弓为埴轮兵团的首长。
为了保护受到动物灵虐待的人类灵,与以吉吊八千慧骊驹早鬼饕餮尤魔为首的动物灵敌对。

登场剧情

东方鬼形兽中,被抱着起死回生之念的人类灵召唤到灵长园,用造形术制造出埴轮兵团,以此将动物灵逐出灵长园,成为灵长园的支配者。
之后,面对试图支配畜生界的埴轮,吉吊八千慧引来身为人类的自机以毁灭灵长园。袿姬作为六面Boss迎战自机,被打败。

官作出场记录

角色出场标准

黑色表示该角色在此处作为主要角色出场

灰色表示该角色在此处仅作为背景出场

暗灰表示该角色在此处并未实际出场

登场信息
作品名位置类型称号主题曲
东方鬼形兽六面BOSS游戏孤立無援が誂えた造形神
孤立无援造就的造形神
偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World
寄世界于偶像 ~ Idoratrize World
灵狼线结局, 魔鹫线结局, 妖獭线结局游戏造形神
造形神
-
人妖名鉴 常世篇第56-57页书籍--

一设资料

东方鬼形兽

东方鬼形兽立绘

设定文档

 ○6面BOSS
  孤立无援造就的造形神

  埴安神 袿姬
  Haniyasushin Keiki


  种族:神明
  能力:创造偶像程度的能力

  灵长园的人类灵抱着起死回生之念召唤的神明。
  她能够制作出精巧的偶像。
  她所制作的偶像,能够收集信仰、当作替身、一起玩耍、装饰房间,品质上乘。

  她支配了灵长园,保护着受到动物灵虐待的人类灵。
  她也觉得,要是畜生界的动物灵们能够尊重人类灵,就可以共存下去。

  然而她做梦也没有想到,区区动物灵竟然会为了破坏偶像,想出了从地上带来人类的计谋。

  人类被欺骗去参加争夺人类灵的作战,这真可谓是畜生的行径。

Music Room

6面BOSS
埴安神袿姬角色曲

寄世界于偶像 ~ Idoratrize World

 埴安神 袿姬的主题曲。
 
 她是天才造形师。将一只手拿着雕刻刀、穿着工作用围裙战斗的BOSS
 如何表现得很帅气,是这次唯一的主题(笑)
 因为战斗时主人公和玩家都不确定真正的敌人到底是谁,
 所以这首曲子中察觉不到恶意,还有些惆怅,非常清爽。

符卡

中文名日文名难度
方形「方形造形术」方形「方形造形術」Easy/Normal
方形「Square Creature」(方形造物)方形「スクエアクリーチャー」Hard/Lunatic
圆形「正圆造形术」円形「真円造形術」Easy/Normal
圆形「Circle Creature」(圆形造物)円形「サークルクリーチャー」Hard/Lunatic
线形「线形造形术」線形「線形造形術」Easy/Normal
线形「Linear Creature」(线形造物)線形「リニアクリーチャー」Hard/Lunatic
埴轮「偶像人马造形术」埴輪「偶像人馬造形術」Easy/Normal
埴轮「Idol Creature」(偶像造物)埴輪「アイドルクリーチャー」Hard/Lunatic
「鬼形造形术」「鬼形造形術」Easy/Normal/Hard/Lunatic
「Geometric Creature」(几何造物)「ジオメトリッククリーチャー」Easy/Normal/Hard/Lunatic
「Idola Diabolus」(造形恶魔)「イドラディアボルス」Easy/Normal/Hard/Lunatic

东方虹龙洞

能力卡牌

偶像防卫队(虹龙洞卡牌).png
偶像防卫队
埴安神袿姬的能力,子机现在可以挡住子弹
为了战胜敌人,可靠的同伴是必要的。说起来
自机周围不是一直有子机包围吗
如果它们能成为抵挡子弹的盾牌的话……!
(但遗憾的是有冷却时间)

弹幕狂们的黑市

能力卡牌

偶像防卫队(黑市卡牌).png
偶像防卫队
埴安神袿姬的能力,生成可以挡住子弹的屏障
为了战胜敌人,可靠的同伴是必要的。说起来
自身周围不是一直有子机包围吗
如果它们能成为抵挡子弹的盾牌的话……!
(但遗憾的是有冷却时间)


创作者的信手拈来(黑市卡牌).png
创作者的信手拈来
埴安神袿姬的能力,可以将金钱转换为3倍数量的弹币
弹币不够?
我知道了,那这样如何呢?
先这样再那样……瞧,和弹币长得一模一样吧!
你看,是不是很简单? *制造假币属于犯罪行为
*无法初始装备

东方人妖名鉴

埴安神袿姬(人妖名鉴)

Comment from ZUN

 袿姬作为一名天才造型艺术家,为了让自己随时随地都能开展作业,身穿装着雕刻刀等工具的带口袋的围裙。为了不让自身的头发落在作品上,她还戴上了头巾。
 说到天才这个话题,我就莫名会有一种“他们毫不关心自己的衣着打扮,总是穿一身家居服”的印象。不过,虽然现实中确实有很多天才是这个样子的,但一概而论地认为他们不具有美学素养,可能就有些许欠缺考虑了,这是因为天才创造出来的东西大多都是美丽的。我个人认为,在这个世上,可能没有什么人比天才更加专注于探求美的了。
 袿姬当然也不例外,作为一名造型艺术家,她的美学索养应该是相当高的。若非如此,她是造不出诸如埴轮武装男子立像、马形埴轮这些“呆萌”塑像的。

其他资料

Strange Creators Interview 01 ZUN Interview(东方鬼形兽访谈)

——
ZUN Interview
Strange Creators Interview 01
「鬼形兽」作为射击游戏体验十分爽快但剧情却相当难懂。
其意图,到底为何。
畜生界、以及畜生是什么
《鬼形兽》的开发工作辛苦了。这次游戏给人的印象是让“射击”这件事情进化了的系统。
系统并没怎么变化。中弹就会死,仅此而已。有很多游戏反其道而行之,但我认为对于东方这点是不会改变的。虽然我自己在制作的过程中也觉得这是个奇妙的游戏。
真的是。您从最初就决定好,结局会是这样吗。
直到开发开始之前我都想过多种可能性,但一旦开始制作就没变过了。我制作之前从头到尾都会确定下来。
这次出现了几个新的设定和世界。本以为会去地狱结果去了个不是地狱的地方。
宏观上来看也是地狱之一,畜生界。
是这样啊。
地狱总之就是非常辽阔。能够容纳很多灵。也可以说是无限广阔。虽然作品里说畜生界是隔壁,但也就是稍微有些分别,这种感觉。
分别是指,什么呢?有明确的界线吗。
呃,因为地狱非常广大,就算有界线,也可能是混在一起的。
背景倒是压倒性地不同。
因为这毕竟这是游戏(笑)。地狱就是很有地狱风范的感觉。
能看见超多骷髅埋在各个地方。
而且还在刮超大的风。不论如何,从玩家角度来看两边都是地狱。具体是地狱的什么地方并不重要。本作中的角色也是这样看待的。
原来如此。
地狱才是心胸最宽广,能够接纳任何人的地方(笑)。因为过于宽广所以非常混乱,各种家伙雄踞一方。
其中这次故事里发生的事情,是比较革命性的。
那个怎么说呢,不太好表达。光玩过一遍可能不太好理解。
怎样才能理解呢。
呃,毕竟因为没有描写住在那里的人的情感。因为基本上大家都是畜生,所以不太好理解。而且,在那个世界里的众多动物灵的情感,也没有很好地表达出来。
那些成为子机的动物灵,倒可能是唯一能让人获取这样的信息的。也能够理解为什么您会说“要是给他们起名就好了”。
但是一旦起了名字,游戏开始时选择动物灵的时候就会出现那些角色名,这就更加让人对设定云里雾里了。即便如此一开始动物灵和灵梦她们开始对话的时候进行自我介绍也很怪。虽然觉得可以起名字,但没什么可以让名字登场的机会。
确实。
而且最终主角会被那个动物灵控制开始和BOSS战斗,玩家和主角都被撂在一边。
感觉自机和玩家都只是工具。
不过因为凭依,连性格都变了,所以主角们也会觉得这样无所谓。一边被控制一边想“原来如此”。这样一来,玩家的心情会比较复杂。会觉得,这到底是什么啊。我虽然想做些比较精巧的事情,但并不是很令人满意。
最后问题也没怎么解决。
剧情上也不知道这是开始还是结束。怎么说呢,这游戏里面,只充满了游戏特点之中“随便”的部分(笑)。
就算这样说,特意在地狱之中设置一个畜生界这样的场所应该也是有所意图的吧。
得从畜生是什么开始说起。我在思考到底什么是动物本性之后,主要分成了直率的部分和扭曲的部分。首先会忠实于自己的欲望。旁若无人。不过来到畜生界的动物灵也有原本是家畜的。所以也是奴隶。这两个相斥的元素其实是可以共存的。那就是“黑帮”。
原来如此!
看似可以为所欲为,但因为戒律很严格并无法真的为所欲为。比如说现实中的黑帮,现在大多都被视作是反社会的存在,但如果他们就是社会那又会怎么样呢。并没有政府。互相争抢地盘。上级说的话就是绝对的。像这样,畜生界没有黑道社会是无法维系的。然而,最终BOSS想要破坏这样的社会。
那边某种意义上不也是黑道吗?
黑道还不如。所以会发生战斗。因为是来自异世界的谜之势力。所有灵都会变得不必要。
偶像崇拜=偶像梗
这次作品中有不少偶像梗,那些到底是虚张声势还是误导性的线索?
那些是故意的。这是本作主题之一。我一直想讨论偶像崇拜的事情。最终BOSS的称号,我最初也考虑是“偶像大师”(笑)。
啊哈哈(笑)。
我原本一直想把这个词想方设法放进去,但最后还是觉得算了。啊,比起“大师(Master)”更不如说是“P”,制作人(Producer)。因为是制作偶像这一方。但这个梗不仅过于露骨而且和剧情关系不大因此最终就放弃了。总之,偶像梗本身并不是误导。因此第1面就有“偶像”登场,和最终BOSS产生联系。
原来如此。
这次的剧情并没有什么显而易见的主题,仅仅是向大家展示,有那样的一个世界。在那个世界中有包含讽刺在内的各种东西,但这个作品本身并没有什么特别想表达的内容,仅仅是展示“有畜生界这么一个世界,里面充满了各种要素”。
我以为那个世界一直是5、6面那种状态。
那个自然是游戏演出上的一个看点,但并不是作品本身的看点。
至少重点不是黑帮之间的抗争。
关于后半部分关卡,恰巧成为了世界遗产仅仅觉得真是绝佳的时机(笑)。我并没有拘泥于我以往的作风,5面和6面的音乐是反过来的。地狱是平淡的曲调,而畜生界则是激烈的感觉。过去我可能会那样做,但这次觉得反过来会比较有意思。动物灵们已经称不上是动物了。他们已经和人类差不多了。“畜生界”的畜是“社畜”的畜。而将人们从中解放的偶像们……AI将人们从畜生劳动之中解放出来,而制作那些AI的则是最终BOSS,这种感觉。
但叫来那个最终BOSS的则是人类(的灵)。
对于动物灵来说人类看起来就像是被神明支配,实际上可能也是如此,具体怎样不得而知。这次,有很多不像这样讨论一下就很难懂的设定或者说是寓意。游戏里面并没有对此给出结论。
关于各关卡
我来简单问一下各个关卡,首先关于STAGE1……不觉得各种意义上都很过分吗?
是水子灵。我觉得死后开开心心的样子算是一种救赎。主人公完全是反派,但为了表现被动物灵控制的样子因而剧情特意做成了这样。大家都是动物所以内容非常地攻击性。可以说登场人物们,几乎没有什么对于个人的情感,或者说并没有凭情感行事。台词看起来是这样的。没有愤怒也没有哀伤。不过,不这样是无法弹幕对决的。认真战斗起来并不会使用那样的符卡。这些都只是游戏。战胜战败也好并不会关乎性命,或者说并不那么重要。并不会拼命。
2面有种BOSS突然亮出獠牙的感觉。
这个很简单易懂,表现的是三途河的恐怖。
说起来三途河里面有很多古代鱼,是怎么回事。
全都是死了、灭绝了不再存于世上的鱼。鱼死后既无法前往地狱也无法前往冥界……我的脑海中,鱼和虫是特别的。三途河既有海水也有淡水也有混合的水域,但按照世界上的量来考虑的话海水可能更多。三途河也没什么河的感觉。不过,我也只是想在这里让一些动物登场。就算是一面,也有水母?要说的话其实是蛭子,但我想让动物或者说是生物的意象出现。2面的牛最有动物的感觉。
3面也是鸡,很好懂。头上也顶着鸡。
基本上鸡不会给人留下好印象。说人是“鸡”感觉就很弱。再有就是食物了,所以我反而设计成了雄赳赳的感觉。
原来如此。
不过,虽然角色是作为鸡被选中的,但和鸡几乎没什么关系,要说的话是监视边境的人、区分的人、瞭望的人。她的姓的语源有多种说法,我觉得这种暧昧的感觉也正合适。因为分水所以是“瞭望(miwatasu)”之类的1。读起来的感觉也很相似。治疗喉咙疾病的感觉。思考这些事情是很有意思的。她是设计成什么形象都可以的神明,并不具有恶意。
从4面开始,曲子也变得粗犷,地狱的感觉渐渐出来了。
不如说能体验地狱的只有这里。很长吧。从道中的角度来说4面可能是最大难关。让人体会到辛苦。不过BOSS我设计得很简单。反过来5面道中简单但是BOSS很难。
难道不是吉吊的符卡更难吗?尤其是最初和最后那个。
确实可能都很难(笑)。不过吉吊的「龙纹弹」完成的质量非常高,能够勉强有一个逃脱的路线也非常漂亮。不过,符卡也相应地变得很难。她算是剧情上的最终BOSS之一,所以也准备了这种比较难的弹幕。东方的世界里龙很强所以没办法。不过只要使用Bomb就好了(笑)。她是个狡猾、两面三刀的家伙。
5面突然就来到了大都会。
是不是很棒?那种感觉。文明发展过度就会变成这样,正在进行一种明显的反乌托邦化。等待着主人公们的是Idol(偶像)。而且那可是虚拟偶像。
咦?不是有实体吗?
说偶像有没有实体比较微妙,要说的话更应该是手办。埴轮真是奇妙,让人去想为什么古人会去制作那些。在考古学里只要遇事不决就会归纳到信仰上,但我一直觉得,用现在人类的道德观念来思考是不是有点不太合适。对我来说,他们可能就是想制作而已。最初可能另有目的,但人们渐渐开始觉得制作这个过程有趣,所以有了多种多样的形态。可能就是为了满足制作的欲望而已。土偶之类的也是。说不定古代有这方面的很厉害的创作家。
6面则冲进了古坟里。
成为了世界遗产的古坟也不知道是谁的古坟。充满谜团的事情是好的。这种钥匙孔形状的设计很棒,成为了世界遗产却不能进行调查这件事情也很棒。古坟内部的样子我有过很多想法,最终选择了比较易于制作的方案。单纯只是如果想好好制作,费用就会变得过高。如果想更加再现一下普通的洞窟的感觉费用就会变高,而继承“绿意盎然”这个设定将里面设计成原始森林也需要一笔支出。自然景观制作起来是很麻烦的。相比之下机械之类的很快就能完成。
这么一说逃跑这个形式也很新颖。
那个是在决定使用现在这样的背景之后,新加入的演出效果。为了让演出带给人意外,我想让玩家从不能再地狱的地狱前往凄凉的城市,再让玩家去绿意盎然的地方。这样一来,就能诞生“身处极乐的最终BOSS”这种想象起来非常有意思的画面,但就像刚才说的费用会变得过高,故事也会稍有变化。这次因为内容变得有些狭窄并且有种科幻的感觉,所以选择了逃跑。与其说是逃跑,不如说是引到外面去。
“把你用土与水重塑”是句相当可怕的台词。
其中的意思是那样你就不会死了。相当于是,让你不老不死。就连现在的世界人们也开始倾向于抛弃病体成为改造人,最终BOSS也是这种想法。
召唤了袿姬的人类灵又是怎么想的呢。
这方面在作品中并没有描述。在那个世界里,人类灵不过只是“素材”而已。大家都在争夺这种素材。袿姬也觉得只是素材。其中的理由,是在那个世界里人类就想成为这样。可以说,只是想进一步成为理想的社会的齿轮。
当他们还在信仰并且召唤袿姬的时候应该不至于如此吧?
可能是那样,但在我心中这就和AI之类的一样是“为了支配这个世界而制作出来的东西,反倒也将自己支配”这种套路。比如说,如今一旦感觉自己身体不舒服就会立刻上网查找解决方案。但一旦这种事情走向极端,判断身体状况的就不再是自己了。如果AI说“你现在的身体状况是这样,请这样做”,那就会不再相信自己的感官而是相信AI的指示。这就是在这个游戏里出现的,人类灵被支配的世界。周围有很多觉得这种情况异常的动物灵。
这不是选哪个都不行吗。
大多数人,比起自己的感官都会选择相信大数据。玩了这个游戏之后觉得好玩与否,都会依赖于电脑。觉得那样更令人信服。现在很多人遇到什么事都会先看周围的人的反应,今后可能就连这点都会发生变化。电脑说不定会给出更加个人化的提案。游戏中的世界,就是这方面极端发展的反乌托邦。说到反乌托邦也有很多种无法救赎的世界观,这种也是其一。被社畜化的畜生们是一种反乌托邦,被AI支配也是反乌托邦,这是个反乌托邦之间在战争的世界(笑)。
没有救赎的世界末日(笑)。
我觉得这才是畜生。我觉得弱肉强食就是这样的。并不只是说吃和被吃的关系。心灵绝对不会得到安息。不管走到哪里都是地狱。总之,这次还是非常地狱的故事。
关于音乐
我想问一问本作的音乐方面。
整体上还算是摇滚风格。我觉得完成得比较帅气。
在最终BOSS战会传来“一如既往的乐句”,让人有种眼前一亮的感觉。终于遇到令人安心的乐句了,这种感觉。
标题画面曲里虽然不是很明显但我也放进去了,我总是情不自禁地想放进去。
这些音乐中要说最喜欢的是?
每个音乐制作起来都很顺利所以没什么不满,但我觉得最终BOSS的曲子制作得不错。非常王道。帅气的旋律、忧伤的部分等等,只要正常地玩就会在不错的时机进行切换。其他我喜欢的也很多。比如4面BOSS曲等等。
可以说是有种紧张感或者是强者的感觉。
怎么说呢,明明节奏没那么快旋律也不怎么快,却有种很快的感觉。有种紧逼的感觉。我制作这个音乐时想让它有种传统游戏音乐的感觉,又能让人突然感到焦急,听起来就很欢乐,我很喜欢。
说起来还有EX STAGE。又有组长出现了。
比起吉吊这种邪道角色,那边是更加直白的角色。我觉得既然是野狼灵的头目那还是攻击力高一点比较好。大鹫灵的头目没有在作品中登场,也被其他组织嘲讽说很弱,但她会在我与黄昏边境制作的新作中成为故事的核心,还请大家多多期待。
ZUN
ZUN Interview
Strange Creators Interview 01
「鬼形兽」作为射击游戏体验十分爽快但剧情却相当难懂。
其意图,到底为何。
畜生界、以及畜生是什么
《鬼形兽》的开发工作辛苦了。这次游戏给人的印象是让“射击”这件事情进化了的系统。
系统并没怎么变化。中弹就会死,仅此而已。有很多游戏反其道而行之,但我认为对于东方这点是不会改变的。虽然我自己在制作的过程中也觉得这是个奇妙的游戏。
真的是。您从最初就决定好,结局会是这样吗。
直到开发开始之前我都想过多种可能性,但一旦开始制作就没变过了。我制作之前从头到尾都会确定下来。
这次出现了几个新的设定和世界。本以为会去地狱结果去了个不是地狱的地方。
宏观上来看也是地狱之一,畜生界。
是这样啊。
地狱总之就是非常辽阔。能够容纳很多灵。也可以说是无限广阔。虽然作品里说畜生界是隔壁,但也就是稍微有些分别,这种感觉。
分别是指,什么呢?有明确的界线吗。
呃,因为地狱非常广大,就算有界线,也可能是混在一起的。
背景倒是压倒性地不同。
因为这毕竟这是游戏(笑)。地狱就是很有地狱风范的感觉。
能看见超多骷髅埋在各个地方。
而且还在刮超大的风。不论如何,从玩家角度来看两边都是地狱。具体是地狱的什么地方并不重要。本作中的角色也是这样看待的。
原来如此。
地狱才是心胸最宽广,能够接纳任何人的地方(笑)。因为过于宽广所以非常混乱,各种家伙雄踞一方。
其中这次故事里发生的事情,是比较革命性的。
那个怎么说呢,不太好表达。光玩过一遍可能不太好理解。
怎样才能理解呢。
呃,毕竟因为没有描写住在那里的人的情感。因为基本上大家都是畜生,所以不太好理解。而且,在那个世界里的众多动物灵的情感,也没有很好地表达出来。
那些成为子机的动物灵,倒可能是唯一能让人获取这样的信息的。也能够理解为什么您会说“要是给他们起名就好了”。
但是一旦起了名字,游戏开始时选择动物灵的时候就会出现那些角色名,这就更加让人对设定云里雾里了。即便如此一开始动物灵和灵梦她们开始对话的时候进行自我介绍也很怪。虽然觉得可以起名字,但没什么可以让名字登场的机会。
确实。
而且最终主角会被那个动物灵控制开始和BOSS战斗,玩家和主角都被撂在一边。
感觉自机和玩家都只是工具。
不过因为凭依,连性格都变了,所以主角们也会觉得这样无所谓。一边被控制一边想“原来如此”。这样一来,玩家的心情会比较复杂。会觉得,这到底是什么啊。我虽然想做些比较精巧的事情,但并不是很令人满意。
最后问题也没怎么解决。
剧情上也不知道这是开始还是结束。怎么说呢,这游戏里面,只充满了游戏特点之中“随便”的部分(笑)。
就算这样说,特意在地狱之中设置一个畜生界这样的场所应该也是有所意图的吧。
得从畜生是什么开始说起。我在思考到底什么是动物本性之后,主要分成了直率的部分和扭曲的部分。首先会忠实于自己的欲望。旁若无人。不过来到畜生界的动物灵也有原本是家畜的。所以也是奴隶。这两个相斥的元素其实是可以共存的。那就是“黑帮”。
原来如此!
看似可以为所欲为,但因为戒律很严格并无法真的为所欲为。比如说现实中的黑帮,现在大多都被视作是反社会的存在,但如果他们就是社会那又会怎么样呢。并没有政府。互相争抢地盘。上级说的话就是绝对的。像这样,畜生界没有黑道社会是无法维系的。然而,最终BOSS想要破坏这样的社会。
那边某种意义上不也是黑道吗?
黑道还不如。所以会发生战斗。因为是来自异世界的谜之势力。所有灵都会变得不必要。
偶像崇拜=偶像梗
这次作品中有不少偶像梗,那些到底是虚张声势还是误导性的线索?
那些是故意的。这是本作主题之一。我一直想讨论偶像崇拜的事情。最终BOSS的称号,我最初也考虑是“偶像大师”(笑)。
啊哈哈(笑)。
我原本一直想把这个词想方设法放进去,但最后还是觉得算了。啊,比起“大师(Master)”更不如说是“P”,制作人(Producer)。因为是制作偶像这一方。但这个梗不仅过于露骨而且和剧情关系不大因此最终就放弃了。总之,偶像梗本身并不是误导。因此第1面就有“偶像”登场,和最终BOSS产生联系。
原来如此。
这次的剧情并没有什么显而易见的主题,仅仅是向大家展示,有那样的一个世界。在那个世界中有包含讽刺在内的各种东西,但这个作品本身并没有什么特别想表达的内容,仅仅是展示“有畜生界这么一个世界,里面充满了各种要素”。
我以为那个世界一直是5、6面那种状态。
那个自然是游戏演出上的一个看点,但并不是作品本身的看点。
至少重点不是黑帮之间的抗争。
关于后半部分关卡,恰巧成为了世界遗产仅仅觉得真是绝佳的时机(笑)。我并没有拘泥于我以往的作风,5面和6面的音乐是反过来的。地狱是平淡的曲调,而畜生界则是激烈的感觉。过去我可能会那样做,但这次觉得反过来会比较有意思。动物灵们已经称不上是动物了。他们已经和人类差不多了。“畜生界”的畜是“社畜”的畜。而将人们从中解放的偶像们……AI将人们从畜生劳动之中解放出来,而制作那些AI的则是最终BOSS,这种感觉。
但叫来那个最终BOSS的则是人类(的灵)。
对于动物灵来说人类看起来就像是被神明支配,实际上可能也是如此,具体怎样不得而知。这次,有很多不像这样讨论一下就很难懂的设定或者说是寓意。游戏里面并没有对此给出结论。
关于各关卡
我来简单问一下各个关卡,首先关于STAGE1……不觉得各种意义上都很过分吗?
是水子灵。我觉得死后开开心心的样子算是一种救赎。主人公完全是反派,但为了表现被动物灵控制的样子因而剧情特意做成了这样。大家都是动物所以内容非常地攻击性。可以说登场人物们,几乎没有什么对于个人的情感,或者说并没有凭情感行事。台词看起来是这样的。没有愤怒也没有哀伤。不过,不这样是无法弹幕对决的。认真战斗起来并不会使用那样的符卡。这些都只是游戏。战胜战败也好并不会关乎性命,或者说并不那么重要。并不会拼命。
2面有种BOSS突然亮出獠牙的感觉。
这个很简单易懂,表现的是三途河的恐怖。
说起来三途河里面有很多古代鱼,是怎么回事。
全都是死了、灭绝了不再存于世上的鱼。鱼死后既无法前往地狱也无法前往冥界……我的脑海中,鱼和虫是特别的。三途河既有海水也有淡水也有混合的水域,但按照世界上的量来考虑的话海水可能更多。三途河也没什么河的感觉。不过,我也只是想在这里让一些动物登场。就算是一面,也有水母?要说的话其实是蛭子,但我想让动物或者说是生物的意象出现。2面的牛最有动物的感觉。
3面也是鸡,很好懂。头上也顶着鸡。
基本上鸡不会给人留下好印象。说人是“鸡”感觉就很弱。再有就是食物了,所以我反而设计成了雄赳赳的感觉。
原来如此。
不过,虽然角色是作为鸡被选中的,但和鸡几乎没什么关系,要说的话是监视边境的人、区分的人、瞭望的人。她的姓的语源有多种说法,我觉得这种暧昧的感觉也正合适。因为分水所以是“瞭望(miwatasu)”之类的2。读起来的感觉也很相似。治疗喉咙疾病的感觉。思考这些事情是很有意思的。她是设计成什么形象都可以的神明,并不具有恶意。
从4面开始,曲子也变得粗犷,地狱的感觉渐渐出来了。
不如说能体验地狱的只有这里。很长吧。从道中的角度来说4面可能是最大难关。让人体会到辛苦。不过BOSS我设计得很简单。反过来5面道中简单但是BOSS很难。
难道不是吉吊的符卡更难吗?尤其是最初和最后那个。
确实可能都很难(笑)。不过吉吊的「龙纹弹」完成的质量非常高,能够勉强有一个逃脱的路线也非常漂亮。不过,符卡也相应地变得很难。她算是剧情上的最终BOSS之一,所以也准备了这种比较难的弹幕。东方的世界里龙很强所以没办法。不过只要使用Bomb就好了(笑)。她是个狡猾、两面三刀的家伙。
5面突然就来到了大都会。
是不是很棒?那种感觉。文明发展过度就会变成这样,正在进行一种明显的反乌托邦化。等待着主人公们的是Idol(偶像)。而且那可是虚拟偶像。
咦?不是有实体吗?
说偶像有没有实体比较微妙,要说的话更应该是手办。埴轮真是奇妙,让人去想为什么古人会去制作那些。在考古学里只要遇事不决就会归纳到信仰上,但我一直觉得,用现在人类的道德观念来思考是不是有点不太合适。对我来说,他们可能就是想制作而已。最初可能另有目的,但人们渐渐开始觉得制作这个过程有趣,所以有了多种多样的形态。可能就是为了满足制作的欲望而已。土偶之类的也是。说不定古代有这方面的很厉害的创作家。
6面则冲进了古坟里。
成为了世界遗产的古坟也不知道是谁的古坟。充满谜团的事情是好的。这种钥匙孔形状的设计很棒,成为了世界遗产却不能进行调查这件事情也很棒。古坟内部的样子我有过很多想法,最终选择了比较易于制作的方案。单纯只是如果想好好制作,费用就会变得过高。如果想更加再现一下普通的洞窟的感觉费用就会变高,而继承“绿意盎然”这个设定将里面设计成原始森林也需要一笔支出。自然景观制作起来是很麻烦的。相比之下机械之类的很快就能完成。
这么一说逃跑这个形式也很新颖。
那个是在决定使用现在这样的背景之后,新加入的演出效果。为了让演出带给人意外,我想让玩家从不能再地狱的地狱前往凄凉的城市,再让玩家去绿意盎然的地方。这样一来,就能诞生“身处极乐的最终BOSS”这种想象起来非常有意思的画面,但就像刚才说的费用会变得过高,故事也会稍有变化。这次因为内容变得有些狭窄并且有种科幻的感觉,所以选择了逃跑。与其说是逃跑,不如说是引到外面去。
“把你用土与水重塑”是句相当可怕的台词。
其中的意思是那样你就不会死了。相当于是,让你不老不死。就连现在的世界人们也开始倾向于抛弃病体成为改造人,最终BOSS也是这种想法。
召唤了袿姬的人类灵又是怎么想的呢。
这方面在作品中并没有描述。在那个世界里,人类灵不过只是“素材”而已。大家都在争夺这种素材。袿姬也觉得只是素材。其中的理由,是在那个世界里人类就想成为这样。可以说,只是想进一步成为理想的社会的齿轮。
当他们还在信仰并且召唤袿姬的时候应该不至于如此吧?
可能是那样,但在我心中这就和AI之类的一样是“为了支配这个世界而制作出来的东西,反倒也将自己支配”这种套路。比如说,如今一旦感觉自己身体不舒服就会立刻上网查找解决方案。但一旦这种事情走向极端,判断身体状况的就不再是自己了。如果AI说“你现在的身体状况是这样,请这样做”,那就会不再相信自己的感官而是相信AI的指示。这就是在这个游戏里出现的,人类灵被支配的世界。周围有很多觉得这种情况异常的动物灵。
这不是选哪个都不行吗。
大多数人,比起自己的感官都会选择相信大数据。玩了这个游戏之后觉得好玩与否,都会依赖于电脑。觉得那样更令人信服。现在很多人遇到什么事都会先看周围的人的反应,今后可能就连这点都会发生变化。电脑说不定会给出更加个人化的提案。游戏中的世界,就是这方面极端发展的反乌托邦。说到反乌托邦也有很多种无法救赎的世界观,这种也是其一。被社畜化的畜生们是一种反乌托邦,被AI支配也是反乌托邦,这是个反乌托邦之间在战争的世界(笑)。
没有救赎的世界末日(笑)。
我觉得这才是畜生。我觉得弱肉强食就是这样的。并不只是说吃和被吃的关系。心灵绝对不会得到安息。不管走到哪里都是地狱。总之,这次还是非常地狱的故事。
关于音乐
我想问一问本作的音乐方面。
整体上还算是摇滚风格。我觉得完成得比较帅气。
在最终BOSS战会传来“一如既往的乐句”,让人有种眼前一亮的感觉。终于遇到令人安心的乐句了,这种感觉。
标题画面曲里虽然不是很明显但我也放进去了,我总是情不自禁地想放进去。
这些音乐中要说最喜欢的是?
每个音乐制作起来都很顺利所以没什么不满,但我觉得最终BOSS的曲子制作得不错。非常王道。帅气的旋律、忧伤的部分等等,只要正常地玩就会在不错的时机进行切换。其他我喜欢的也很多。比如4面BOSS曲等等。
可以说是有种紧张感或者是强者的感觉。
怎么说呢,明明节奏没那么快旋律也不怎么快,却有种很快的感觉。有种紧逼的感觉。我制作这个音乐时想让它有种传统游戏音乐的感觉,又能让人突然感到焦急,听起来就很欢乐,我很喜欢。
说起来还有EX STAGE。又有组长出现了。
比起吉吊这种邪道角色,那边是更加直白的角色。我觉得既然是野狼灵的头目那还是攻击力高一点比较好。大鹫灵的头目没有在作品中登场,也被其他组织嘲讽说很弱,但她会在我与黄昏边境制作的新作中成为故事的核心,还请大家多多期待。

幻想巡礼~Electronic Magician.

Q:画得最辛苦的角色是?

ZUN:都画得很辛苦……最近的最终BOSS的衣服都画得花里胡哨的,画到一半就不知道自己在画什么了。
比如埴安神袿姬。

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注释

  1. miwatasu汉字也可以写成水分
  2. miwatasu汉字也可以写成水分

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